這篇文章是我準備要發給 COSCUP 2007 籌備的眾長輩的一些背景介紹, 既然都是公開的秘密了, 那我想寫了也沒什麼大不了喔….只要不是碰到某哮狗一怒告上法院就好了 (某位 10 panny 老哥請多保重啊). :)
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各位先進,
在進入 COSCUP 的正式議程籌備程序前, 相信還有些背景/歷史/目標, 需要提供給各位長輩參考一下, 以降低大家討論的落差, 如有錯誤, 也請各位有參與相關事件的長輩指正.
COSCUP 基本上, 是讓 ICOS (International Conference on Open Source, 軟自協主辦) “失散的社群議程” 延續下去的的一個研討會. 從 ICOS 的前身 OSW (Open Source Workshop), 就幾乎脫離不了社群, 但在的 SLAT 的錯誤運作方式之下, 去年的 ICOS, 終於, 把社群議程, 糟蹋掉了 (有多爛我就不贅述了), 所以, 在某幾位同好的努力之下, 促成了第一次的 COSCUP 舉辦. 去年的相關資料可在 http://coscup.tossug.org/ 找到.
歷年來, 台灣地區的社群都只能靠一年一度的 ICOS 大拜拜 (老實說, 這個研討會想搞出什麼成果也不容易) 才有機會見得到面, 所以一年一度的社群議程及 BoF (一丘之貉), 便成為社群同好們一年一度聚首的唯一機會, 雖然近年來各大小社群都有多少辦一些活動 (如 osdc.tw, study-area, tossug 都算), 但是 ICOS 一直都是唯一一個大型的活動, 所以去年的 ICOS 把社群議程拿掉, 造成的影響則是, 社群長輩們大家批評. 也造成去年的 COSCUP 在經費嚴重不足的狀況下 (才十萬出頭) 還能辦成功, 與會人數不能說比 ICOS 2006 的多或少 (人家動員了多少台遊覽車啊), 但是起碼會後眾人都說, COSCUP 才是 真.ICOS.
今年, COSCUP 有機會重回 ICOS, 幾位同好 (PingYeh, pofeng 和我) 具名向 ICOS 籌備會提出建議, 由 tossug 的 COSCUP 與 ICOS 舉辦 “聯合研討會” (Joint Conference), 取代 ICOS 著力不足的社群議程. 我們並不是要辦一個新研討會, 而是沿續數年歷史的老活動.
正如上所述的歷史緣由, 從粗淺的角度來看, COSCUP 基本上沒有什麼特定的使命, 而是辦好一個大拜拜. 但是當然也不是大家來沒有什麼重點就吃吃喝喝就好, 當然還是要有一些議題. 所以去年 PingYeh 長輩就想了 coder/promoter/user 三者並重的主軸, 也因此, COSCUP 的命名才會是 “C”onference for “O”pen “S”ource “C”oders, “Users” and “P”romoters. 之所以會是這樣的順序, 主要是來自於 COS (cosplay, 角色伴演, ICOS 2005 社群議程搞出來的惡趣味, ICOS 2006 玩起來就是不像, 至於 BoF 就算了吧) 及 CUP (罩杯, 宅男們的惡趣味).
回到正題, 既然 COSCUP 的議程重點在於社群, 所以技術深度不是最大的重點, 重點在於新話題/新技術/新面孔 等等讓大家可以持續熱度的東西, 這也不代表舊議題就不能再出來, 只要有持續值得關注的焦點, 就有持續討論的熱度, 當然不限於此, 重點還是在於, 有機會讓社群同好聚在一起大拜拜. 所以, 雖說議程內容會影響到大家參與的興趣, 但是某種程度來說, 與會者反而是讓大家更有興趣聚在一起的動機. (也就是說, 議程好像只要夠熱鬧就好?)
所以正規一點回顧歷史, 從 1999 2000 Open Source 本身就是熱門議題, ICOS 2001 的 linux 眾長輩來訪, ICOS 2002/2003 的 Open Content, ICOS 2004/2005 的 blog wiki, 2006 之後的 web 2.0 一路下來, 都有些接近於熱門的主題, 但是主題之外更吸引人的反而是眾資深社群前輩們的經驗分享, 以及大家鬧在一起的樂趣 (如傳說中的吞布丁, cosplay 等等). 這並不代表議題不重要, 而是應該要創造出屬於未來的議題, 包括屬於未來的技術, 或是將會流行的話題等等. 不能講少數幾個人的講法一定對, 但是如果沒有找出新話題, 代表我們是停滯的, Open Source 不就是集眾人之力, 帶著世界往前走? :)
去年之前, 相關議程努力的方向, 一直是在於既有的社群人, 創造出不同的新議題/平台/…, 今年, 我們希望調整方向, 找出一些以前沒有的東西, 所以, 初步有 2 個 invited speaking, 6 個議程 (假設 2 天 單軌, 扣掉每天第一個 session 用來 invited speaking, 總共我們可以塞 6 個 full session, 每個 session 1.5hr-2hr 左右), 以及一晚的 BoF. 正如 PingYeh 之前提到的, 目前初步的想法有以下這些
1. 找出隱性的社群人: 明知道某些 project 有台灣人 (我們不辯論族群議題, 這個說法並無政治意向, 泛指居住在台灣地區的同胞) 參與, 甚至台灣地區有人自己 host oss project, 但是這些人一直沒有與社群其他同好有足夠的互動, 或許他們願意分享成果, 或許他們需要更多的支持.
2. embedded system: 以前 embedded linux 大多是商業公司在玩, 這兩年 (由 COSCUP 2006 lightning talk 起) 很明顯 oss project 及相關同好也增多了, 在數量上, 應可一定程度成為一個單獨 session.
3. 中文輸入工作坊: 去年的 COSCUP 安排了半天的時間給中文輸入工作坊, 聽眾比預期中多很多, 今年仍然希望能繼續安排類似議程, 但需與相關講者再次確認進度及意向.
4. lightning talk: 依慣例, 歡迎大家自己報名簡介新 project.
5. 新法人: 目前除了社群議程之外, 歷年來眾社群也有成立過法人 (舉例, SLAT), 也都是從社群議程中先簡單自我介紹起家的, 今年數個地區性團體有意成立法人, 或許也是個橫向連繫的機會. 此外, 今年議程委員, 除了傳統由北部地區社群人士主導之外, 特別也邀請了竹北 pug (Perl User Group), 台南 lug, 高雄 lug 及宜蘭”
準” lug, 當然也希望大家有機會多少介紹一下自己.
6. web 2.0 比賽: 正如某長輩前信所述, “希望找到公司或創投提供獎金,在研討會當週禮拜二公布題目,在禮拜五晚上截止。由公司/創投加上其他評審於禮拜六訂出名次,要求前三名在禮拜天在 COSCUP 簡報,簡報完公布名次並頒獎。團隊人數不限,但需事先報名。獎金希望能募到 20 萬。”
當然, 上述只是初步想法, 而且某些 session 是否辦得成也不知道, 所以也還要請各位先進提供意見, 以及協助補完議程內容. 此外, 既然是希望社群同好有更多參與感, 當然 call for proposal 也絕對歡迎, 包括想要聽什麼內容, 或是想要聽誰講什麼 topic, 只要夠熱夠辣 (又不是找 showgirl) 我們也很歡迎, 也可以儘量以大會名義邀請等等.
當然, 今年目標還有一個, 希望所有講者在大會開始之前, 先把投影片上傳, 以 indico 作為網站平台 (Open Source 研討會平台), 並請所有 speaker 提供 open format 的文件 (pdf/xml/html/odf/…)
大致先把一些背景資訊及想法與大家分享, 還請眾先進指正. 原文照登於本人 blog 上, 期能引起更多迴響.
Best Regards,
-knight
昨天晚上看完後,有兩個想法。
一個想法是很原生的:關於「認識人」和「放東西」。
去年 Ping 邀我當 COSCUP lightening talk 主持人。我覺得那是很精采的一場 lightening talk。這其中有兩個我觀察到的事:講者著重於「事、物」多於「人」,而講者的作品也欠好的發表、hosting管道。
「事、物」多於「人」或許是 lightening talk 的本質,不過像我作為主持人,事前無法很確定有哪些講者,也沒來得及跟所有講者見個面,了解一下大家的背景、講題,預備一些可能的問題,事後大會也沒能再 follow-up ,讓大家知道當時報名、最後上台的人有哪些、作品可以在哪裡取得。這樣子的「快閃talk」,沒能讓更多人認識講者。已經認識講者的當然就認識了,但是會議的目的,不就是要讓大家更認識彼此,尤其先前大家所不熟悉、但其實很厲害、已經耕耘很深的人或團體嗎?
(這一部份算是主持人要負的責任。我所想講的一點是:我覺得在「認識人」這件事上,會議的籌辦要有更多的「緩慢」,然後要有 follow-up ,讓大家可以再找到當時的講者,因為說不定當下不覺得有用有意義的題目,突然在一個月、兩個月、三個月後突然鮮明了起來)。
「放東西」是另一個延伸出來的點。我記得那時我有問,「這個很有趣啊,哪裡可以下載?」「有沒有放在哪個 svn repository?」「用哪個 license?」「有送去 ports/Debian package/Pear/CPAN/blah blah 嗎?」我覺得從這些問題來看,就知道台灣雖然有自己的 open source hosting,可是知道的、在用的、願意用的人似乎不多。沒有好的 code hosting culture 跟好的 release culture,我覺得,台灣 developer 終究還是把自己侷限在各自圈圈裡,這樣是很可惜的。
於是談到第二個想法,就是:我們在這麼多年解決了自身的、通常被歸類在 i18n/m17n/l10n 的問題後,有沒有可能有更多不受國界/語言限制的想法,能與他人分享。
就這一點來說,我們一直是有很多可以貢獻於世界的地方。但是這些仍取決於,我們有沒有一個這樣的文化(以及形成該文化所必須的各種技能:release habit, packaging, documentation, choosing a right code hosting, making screencast, evangelism, pitching your work at open source forums…),能把這些東西推向自己圈圈以外的地方。
很多open source的創意(不管是原生的或是透過參與、patch、evangelism而生的),不外乎也是解決自己的需要而生。我覺得 COSCUP/ICOS 這種場合有意義的地方是,給 open source 一個機會,讓更多人能參與、把「解決我的問題」的方法讓大家知道,或許也能「解決你的問題」,以致於,讓原來只是圍繞在「我」的小圈圈能變大。